Терминология
- Role Play (RP) - это отыгрыш своей роли и персонажа на нашем проекте.
- Leave RP (LRP) - Намеренный уход от отыгрыша RP.
- NonRP (NRP) - это не ролевое поведение не поддающееся логике, здравому смыслу, нарушающее атмосферу игры Сталкер, не соответствующее ЛОРУ игры(запрещено) .
- Abuse - использование ошибок и багов игры для получения выгоды(запрещено).
- MetaGaming (MG) - использование и передача в игре какой-либо информации, которая была получена неигровым путем
- Power Gaming (PG) - Превышение моральных и физических возможностей человека, отсутствие страха за свою жизнь.
- RDM (DM) - Убийство или нанесение урона другому игроку/игрокам без причины.
- Spawn Kill (SK) - убийство игроков на месте их возрождения(запрещено).
- New Life Rule (NLR) - Это отыгрыш тяжелого ранения.
- БЗ - Большая земля (Реальный мир).
- Рестарт - Обычный выброс, игнорирование его запрещено и нужно искать укрытие. (Нету никакого белого выброса)!
1. Пользовательское соглашение
1.1. Настоящим пунктом, игрок заходя на сервер, принимает все пункты правил без каких-либо ограничений и допущений и соглашается с ними. В случае если пользователь (игрок) не соглашается или не принимает какой-либо из пунктов данного соглашения и правил, он обязуется незамедлительно прекратить свою игру на нашем проекте.
1.2. Правила могут быть изменены и дополнены по решению Администрации проекта. Администрация обязуется уведомлять игроков об этих изменениях посредством официального Discord сервера проекта.
1.3. Правила являются общедоступным документом.
1.4. Жалобы принимаются только с полной видеофиксацией ситуации.
1.5. Администрация вправе принять решение в пользу RP-логики, даже если ситуация формально выходит за рамки правил.
1.6. Администрация может выдать наказание без объяснения причин.
1.7. Ветер ищет себя.
2. Основные правила проекта
Общий принцип RP и правил на нашем проекте это - Сервер является ролевым проектом, где приоритет отдан RP-логике, атмосфере Сталкера и внутриигровой причинно-следственной связи, а не удобству, скорости или личным предпочтениям администрации / игроков.
2.1. Минимальный возраст игрока должен быть 16 лет, персонажа должен быть 20 лет.
2.2. В Discord каналах, а также на самом сервере, запрещена политическая пропаганда. Запрещено обсуждение политики из реального мира. За нарушение данных правил выдается перманентный бан.
2.3. Запрещен мульти-акаунт (Discord / Steam).
2.3.1. Запрещена передача аккаунта 3-им лицам. За любые взаимодействия с Вашим аккаунтом третьими лицами несете ответственность только Вы.
2.4. Запрещено нарушать главный принцип нашего проекта это RolePlay во время игры на нашем сервере, вы всегда должны отыгрывать своего ПЕРСОНАЖА.
- Вы должны отыгрывать путь к цели своего персонажа, либо же цель своей группировки, в которой состоите.
- На сервере нету всяких ООС и NRP в голосовом чате, если у вас есть вопросы то можно задать его в текстовый чат.
- Запрещено использовать прыжки, бег, сесть/встать, Q/E и A/D в RP, если на то нету веской причины.
- Мета-склады не являются RP-зонами, там отыгрыш RP не требуется.
- Запрещено нарушать LRP, RDM, NRP, PG и MG.
- Запрещено сводить RP к PVP! Без веской причины!
- Запрещен современный жаргон (Лутать, дропнул, чекать, лут и т.д.) без RP-причины.
2.5. Оскорбления игроков и их родственников запрещены.
❌ За родственников — перманентный бан.
2.5.1. RP-оскорбления рассматриваются индивидуально.
2.6. Запрещено использование стороннего ПО, дающего преимущество. Пример:
- Изменение графики вне возможностей игры (гамма, фильтры, текстуры);
- Сторонние прицелы и точки экрана;
- Отключение травы, кустов, объектов через конфиги.
⚠️ За читы перманентный бан без возможности аппеляции.
2.7. Запрещено использовать баги. Обо всех ошибках — в канал баг-репортов.
2.8. Нахождение в голосовых каналах Discord обязательно:
- ГП - в своих RP-каналах;
- Одиночки - в канале «Зона»;
❗ Более 5 минут вне канала - наказание за MG.
Находясь в игре на сервере, игрок обязан находиться только в разрешённом голосовом канале Discord своей группы/фракции. Использование Web версии личных звонков, групповых звонков и сторонних каналов для координации запрещено.
2.9. Игровой никнейм (позывной) должен совпадать в лаунчере и в Discord.
2.10. Запрещена реклама сторонних игровых проектов.
2.11. Запрещён спам «сесть/встать» при перезарядке.
2.12. Все нашивки на одежде являются читаемыми, кроме тех которые есть в инвентаре в специальном слоте.
2.14. Запрещено покидать пределы карты.
2.15. Запрещено подсаживаться самодельными кострами.
2.16. Запрещен самодельные крафты таких вещей как:
- Гили/Маскхалаты.
2.18. Ношение оружие разрешено лишь:
- Заряженное только на плечах;
- В рюкзаке разряженное;
- В штанах только пистолет;
- Пистолеты, пистолеты-пулеметы и обрезы разрешено носить заряженными в любой одежде.
2.19. Дропшот, мунвалк и абуз анимаций запрещены.
2.20. Для RP-фото/видео нужно:
- Фотоаппарат.
- КПК - чтобы сфотографировать с него, нужно сделать фотку с ним в руках и без него.
- Видеокамера.
2.23. При рестарте:
- За и после 10 минут рестарта, запрещено пленение, допросы, штурм и гоп-стоп.
2.25. Изменение голоса допустимо, только по RP и без потери разборчивости.
2.26. При самоосвобождении из наручников, вы ломаете себе пальцы и не можете использовать огнестрельное оружие около 30 минут.
2.27. Любые сексуальные и аморальные действия запрещены.
2.28. Азерит пишет историю.
2.29. При использовании Амнезиака, нужно озвучить его эффекты для понимания игрока что ему нужно отыгрывать.
2.30. Йови любит Юлю.
2.31. Артефакты должны находиться строго в контейнерах, если они просто лежат в ящике без защиты, то это на ваш страх и риск. Также как и ношения их без контейнера.
2.32. Идентификация и распознание личности персонажа:
- Внешний вид: минимум две зафиксированные встречи, где человек представляется собой или показывает своё лицо.
- Голос: Два диалога с продолжительностью минимум 5 минут.
2.33. Запрещено менять внешность персонажа после ранга Опытный.
2.34. Долгое AFK на сервере запрещено, короткие моменты паузы разрешены, но с анимацией сна.
2.35. Запрещены известные позывные (Стрелок и т.п.).
2.36. Саунд-пады — только с разрешения администрации.
3. Правила отыгрыша тяжёлого ранения (NLR)
3.1. После смерти персонаж обязан отыгрывать тяжёлое ранение 15 минут в ЗЗ:
- Для одиночек их спавн;
- Для группировок мета-склад.
3.2. После возрождения персонаж забывает всё, что происходило с ним после выхода из ЗЗ/НЗ.
3.3. Если смерть произошла в рамках RP-ситуации, персонаж полностью забывает последнюю RP-ситуацию/ивент/ПВП, независимо от её длительности.
3.4. Запрещено:
- возвращаться на место своей смерти;
- наводить других игроков на местоположение своего тела;
- возвращаться в RP-ситуацию после смерти.
3.5. Если персонаж умер в ЗЗ, разрешается забрать вещи со своего трупа, отыгрывая тяжёлое ранение.
4. Правила разведчиков
4.1. Разведчик имеет право переодеваться в любую форму, как и одиночки.
4.2. В случае смерти от рук другого игрока без шеврона/нашивки в инвентаре, разведчику засчитывается RPK.
4.3. Разведчик может вступать по RP во вражеские/иные ГП с целью:
• разведки;
• кражи информации/разработок;
• иных веских RP-причин (например: спасение пленного, добыча униформы и т.п.).
Обязательно согласование с RP-куратором своей ГП.
4.4. Во время нахождения во вражеской ГП шеврон должен быть при разведчике на протяжении всего периода разведки.
Если разведчик погиб и не был раскрыт — он обязан запросить новый шеврон у администрации.
4.5. По завершении разведки к игроку применяются стандартные правила дезертирства.
4.6. Если враждебная ГП выявила разведчика в своих рядах, она имеет право применить к нему RPK. Разведка проводится на свой страх и риск.
4.7. ГП, выявившая разведчика, имеет право объявить штурм ГП, которой он принадлежит.
4.8. Стать разведчиком можно только при наличии одобренной квенты на роль и пройденного собеседования.
5. Проведение штурма
5.1. Для проведения штурма требуется веская RP-причина, например:
• захват/возврат ценных документов или оборудования;
• спасение пленного/важного RP-персонажа;
• иная причина, согласованная с RP-куратором.
5.2. Штурм проводится только после согласования с RP-куратором/администрацией и предоставления доказательств причин.
Правила проведения штурма:
5.3. Запрещён штурм ради обогащения/обноса склада.
5.4. Перед штурмом атакующая сторона обязана:
• провести разведку местности;
• определить цель штурма;
• подготовить доказательную базу.
5.5. Необходимо убедиться в присутствии не менее 4 участников стороны обороны на своей базе.
5.6. Штурм объявляется за 1 час до начала при наличии минимум 4 защитников на базе.
5.7. Перед началом штурма атакующая сторона обязана объявить требования через мегафон/КПК.
При успешных договорённостях стрельба запрещена обеим сторонам.
5.8. Штурм длится не более 1 часа. По истечении времени атакующая сторона обязана отступить.
5.9. Обороняющаяся сторона может запросить помощь союзников после объявления штурма. Союзники должны находиться на территории к моменту начала атаки.
5.10. Во время штурма и после него запрещено брать в плен участников штурма.
Исключение: персонаж добровольно сдаётся в плен.
5.11. Запрещено использовать/уничтожать/угонять технику во время штурма.
Исключение: заранее согласованные с администрацией случаи.
5.12. Если штурм проводится ради спасения пленного, обороняющейся стороне запрещено казнить/убивать пленного до завершения защиты.
5.13. При неудачном штурме атакующей стороны защита имеет право применить RPK к пленному (на своё усмотрение).
5.14. Если заложник был убит атакующей стороной — ему засчитывается RPK.
5.15. Игроки, погибшие во время штурма, не имеют права в него возвращаться.
Примечания:
5.16. Обороняющаяся сторона обязана покинуть сервер после своей смерти.
5.17. Атакующая сторона после смерти не покидает ЗЗ своей базы до завершения штурма.
5.18. Во время штурма все двери базы обороняющихся должны быть открыты и не закрываются до конца штурма.
5.19. После окончания штурма разрешён обнос локеров обороны: допускается забрать не более 50% денег.
5.20. Если штурм проводится с целью перехвата территории, склад обороняющейся стороны при поражении переходит атакующей стороне.
6. Война группировок
6.1. Для объявления войны должна быть причина, подтверждённая RP-событиями, например:
• минимум 2 перестрелки между ГП;
• доказанная слежка/сбор информации;
• пленение члена ГП;
• неоднократные попытки подрыва отношений и провокации конфликтов;
• идеологические разногласия.
6.2. Перед началом войны необходимо уведомить вторую сторону и убедиться, что информация получена.
Уведомление отправляется в общий игровой КПК.
6.3. Завершение войны возможно только:
• примирением сторон;
• капитуляцией одной из сторон.
7. Ношение одежды и экипировки
7.1. Одиночки могут носить любую одежду и экипировку ГП на свой риск, но обязаны иметь на одежде сталкерский патч. В случае если человек является доверенным лицом, то он имеет право носить на другом плече нашивку ГП в которой является доверенным лицом.
7.2. Члены ГП обязаны носить форму своей расцветки и патчи своей группировки. Исключение: Бандиты могут носить сталкерские бронежилеты и шлема.
7.3. У группировок (кроме МСОП и ВАРТА) может быть не более 2 разведчиков, которые могут переодеваться и носить чужие патчи при наличии RP-обоснования.
7.4. Отсутствие патча является причиной для подозрений и недоверия.
7.5. Комплект замкнутого дыхания «ОЗС-9М/СЕВА», «ИПК/ССП-99» и «ИПК-100» можно носить тольКо полным комплектом. Исключение: «ОЗС-9М/СЕВА» можно носить с другими бронежилетами.
7.6. Запрещено снимать и носить вещи Монолита/Полдня. Нарушение = RPK.
7.7. Запрещено носить Экзоскелет, без тяжелого комплекта (ТБ/СПЕ 13Т)
7.8. Запрещено носить разные комплекты одежды которые клипаются между собой. Исключение: Уничтожена часть комплекта и временная ношение той или иного элемента другого комплекта.
8. Агрессия
8.1. Агрессия это действия, в ответ на которые разрешено открывать огонь на поражение.
8.2. К агрессии относятся:
- стрельба в человека или рядом;
- прицеливание/наведение оружия;
- угрозы жизни (в том числе устные);
- приказы «сдаться», «бросить оружие», «лечь»;
- гоп-стоп, досмотр, задержание;
- удары руками/предметом;
- повторяющиеся провокационные или оскорбительные жесты;
- непристойное/неадекватное поведение;
- кража вещей.
8.3. Даже в ЗЗ/НЗ возможно применение силы и оружия (кроме нападения на владельцев ЗЗ на их территории). Всегда учитывайте правило PG.
8.4. Все действия должны соответствовать здравому смыслу. В спорных ситуациях администрация оценивает логику и правомерность ваших действий.
9. Гоп-стоп и задержание
9.1. Гоп-стоп доступен:
- Бандитам.
- Одиночкам при условиях: иметь ранг Опытный и вескую RP-причину для гоп-стопа.
9.2. Задержание и последующий обыск могут проводить все ГП и одиночки при наличии RP-причин.
9.3. Гоп-стоп — это ограбление. Агрессивная принудительная остановка — это задержание.
9.4. «Предупредительного выстрела» как механики нет. Любая стрельба для демонстрации/привлечения внимания может быть расценена как агрессия.
9.5. Для начала гоп-стопа/задержания необходимо отдать приказ голосом на «три палки» (до 45 метров).
9.6. Гоп-стоп запрещён ближе 200 м от баз группировок и территории Деревни новичков. Отсчёт ЗЗ ведётся от уличного торговца.
9.7. Агрессор обязан обеспечить безопасность жертвы от факторов Зоны (мутанты, радиация, выброс и т.п.). Нарушение = наказание.
9.8. Грабители обязаны оставить шанс жертве выжить и дойти до безопасной точки. Учитывайте местность, фон, расстояния, время суток, погоду и укрытия от выброса.
9.9. Досмотр/задержание на территориях ГП разрешены. Ведение видеофиксации обязательно. Основное оружие можно забирать только с заменой на аналог или хуже.
10. RP-казнь и RP-смерть
10.1. RP-смерть — окончательная смерть персонажа.
10.2. RP-казнь проводится только с согласованием администрации.
10.3. Причины RP-казни:
• угрозы расправой;
• кража ценных вещей;
• шпионаж;
• гоп-стоп одиночкой;
• клевета;
• подстава;
• дезертирство;
• контракт;
• иные обоснованные RP-причины.
10.4. Получивший RPS или RPK может вернуться в ту же ГП только спустя 7 дней.
10.5. Причины RP-смерти:
• нарушение PG;
• отказ/невыполнение требований пленителей;
• пренебрежение жизнью;
• суицид;
• побег из плена.
11. Дезертирство
11.1. Дезертирство возможно только при наличии веской RP-причины.
11.2. Игрок обязан заранее сообщить куратору. Куратор проверяет причину и контролирует процесс побега.
11.3. В игре должны находиться минимум 2 участника группировки.
11.4. После снятия личек запускается таймер 168 часов (7 дней).
11.5. Любая смерть дезертира в этот период приравнивается к RP-смерти.
11.6. За 7 дней игрок обязан провести в игре минимум 20 часов, иначе засчитывается RP-смерть.
11.7. После дезертирства игрок может сразу сменить одежду и шеврон.
12. ЗЗ и НЗ
12.1. ЗЗ:
• для одиночек — Пристанище / Деревня новичков и 50 метров вокруг;
• для членов ГП — это нейтральная зона.
12.2. Военные могут проводить рейды в Деревне новичков и Пристанище.
12.3. Мета-бойцы действуют в радиусе 50 м от баз группировок. Их всегда больше минимум на 5 человек.
12.4. Если владельцы ЗЗ открывают огонь со своей территории по людям вне базы, мета-бойцы исчезают на 20 минут до следующего выстрела.
12.5. При провокациях в сторону владельцев ЗЗ они обязаны потребовать прекращения действий «на три палки». При продолжении провокаций владельцы вправе открыть огонь.
13. Пленение
13.1. Попытка самоубийства при конвоировании = RPK.
13.2. Допускается мета-договорённость о времени захода для продолжения RP. Если пленный не заходит — RPK + обнуление автоматически.
13.3. В КПЗ можно держать не более 4 часов. Продление возможно по решению администрации при веских причинах обеих сторон.
13.4. Выкуп включает гарантированный безопасный отход обеих сторон.
13.5. Цена выкупа устанавливается один раз. Менять её нельзя.
13.6. Требования по выкупу должны быть адекватными и соответствовать логике ЧЗО.
13.7. Статус пленного/заложника после успешного побега действует до первого рестарта либо до выхода в свою ЗЗ (для одиночек — до ближайшей НЗ/Деревни новичков или Пристанища).
13.8. Связывание/пленение допускается только строго со спины.
13.9. Смерть при побеге = RPK.
13.10. Намеренное убийство пленного пленившей стороной не засчитывает пленному RPK.
14. Правила PG
14.1. PG — отсутствие страха за жизнь персонажа.
14.2. Соотношение сил, при котором засчитывается PG:
1 vs 3, 2 vs 5, 3 vs 6, 4 vs 7, 5 vs 8, 6 vs 9, 7 vs 11.
С 8 человек правило PG к группе не применяется.
14.3. Если меньшая сторона победила в файте, PG автоматически не засчитывается.
14.4. 1 участник ГП приравнивается к 1 одиночке.
15. Правила техника
15.1. Техником может стать любой сталкер при наличии одобренной квенты и собеседования.
15.2. Для работы технику требуются инструменты и отыгрыш процесса ремонта/создания.
15.3. Обучение ремеслу — минимум 7 суток RP-обучения.
15.4. Запрещено чинить «уничтоженные» вещи.
15.5. В группировке может быть не более 2 техников.
15.6. Верстак доступен только техникам.
16. Правила медика
16.1. Медиком может стать любой игрок при наличии квенты и собеседования.
16.2. Реанимация возможна только при присутствии и одобрении куратора/админа, который контролирует процесс.
16.3. Медик обязан определить причину тяжёлого ранения и отыграть соответствующую реанимацию. Итог оценивает куратор.
16.4. Обучение ремеслу — минимум 7 суток.
16.5. После воскрешения игрок обязан отыгрывать тяжёлое ранение 15 минут. В бою — минимизировать стрельбу и переходить в защиту.
16.6. Воскрешение возможно 1 раз в 60 минут при наличии медика. Одного и того же игрока — 1 раз за игровую сессию.
16.7. В группировке может быть не более 2 медиков.
16.8. Медицинский стол доступен только медикам.
17. Правила написания квенты
17.1. Оформление: Times New Roman, 14 px.
17.2. Квента — история персонажа до попадания в ЧЗО.
17.3. Для спец-ролей (Медик / Техник / Гоп-стоп) обязательно:
• детально описать получение навыков и знаний;
• описать практику применения (где, как, в каких условиях);
• сделать акценты на предпосылках именно к выбранной роли.
17.4. Квента должна быть полноценной и не противоречить лору сервера.
17.5. Запрещено разглашать сведения из своей квенты другим игрокам.
18. Использование транспорта
18.1. Агрессия с использованием транспорта
Запрещено:
- использовать транспорт как оружие (намеренный таран игроков или техники);
- совершать наезд на игроков без обоснованной RP-ситуации;
- создавать аварийные ситуации без причины (PG);
Разрешено:
- блокирование дороги/пути при наличии RP-ситуации (засада, блокпост и т.п.);
18.2. Транспорт и PG (Power Gaming)
Запрещено:
- въезжать на высокой скорости в заведомо опасные ситуации (группы вооружённых игроков, засады);
- игнорировать повреждения транспорта и состояние персонажа после ДТП;
- продолжать движение после серьёзной аварии без отыгровки последствий;
18.3. Транспорт в ЗЗ/НЗ
Запрещено:
- использовать транспорт для нанесения урона в ЗЗ/НЗ;
- совершать таран или попытку наезда на игроков;
Разрешено:
- передвижение и парковка транспорта при отсутствии угрозы другим игрокам;
18.4. Захват и кража транспорта
Разрешено:
- угон транспорта при наличии RP-взаимодействия (угроза, оружие, контроль ситуации);
Запрещено:
- угон без контакта с владельцем (если он находится рядом);
- мгновенный захват транспорта без отыгровки;
18.5. Поведение при ДТП
Обязательно:
- отыгрывать последствия аварии (ранения, повреждения);
- учитывать силу столкновения и скорость;
Запрещено:
- продолжать движение без реакции персонажа после серьёзного ДТП;
18.6. Остановка транспорта при агрессии
При проявлении агрессии в сторону транспорта (стрельба по транспорту, прицеливание, требования остановиться и т.п.), водитель обязан:
- снизить скорость и остановить транспорт при первой разумной возможности;
- вступить в дальнейшее RP-взаимодействие;
Запрещено:
- игнорировать агрессию и покидать ситуацию без реакции (уход от RP);
- намеренно набирать скорость или маневрировать с целью избежать взаимодействия;
Допускается:
- кратковременное движение (не более необходимого) для остановки в безопасном месте;
Исключение:
- если ситуация явно приводит к немедленной и неизбежной гибели (PG), допускается попытка покинуть зону, однако при первой возможности игрок обязан вернуться к RP-взаимодействию или объяснить свои действия администрации.
18.7. Дополнительно
Администрация оставляет за собой право оценивать любые ситуации с транспортом с точки зрения здравого смысла, баланса и RP-логики.
18.8. Повреждение колёс транспорта
При значительном повреждении или простреле колёс транспортного средства водитель обязан:
- немедленно снизить скорость и остановить транспорт;
- не продолжать движение с целью покинуть RP-ситуацию;
Запрещено:
- продолжать движение на повреждённых или пробитых колёсах для ухода от взаимодействия;
- игнорировать факт повреждения транспорта;
Допускается:
- кратковременное движение (1–3 секунды) для безопасной остановки;
Исключение:
- если остановка в текущий момент приводит к немедленной и безальтернативной гибели (PG), допускается кратковременное продолжение движения, однако игрок обязан остановиться при первой возможности.